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You've met with a terrible fate, haven't you ?

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Mer 28 Juin - 15:49

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Age : 54
Habitation permanente : Appartement au coeur d'Albuquerque qu'il fréquente peu.
Occupation : Contrebandier éclectique d'artefacts magiques | Treasure Hunter | Fabriquant d'artefacts magiques | Moitié technonulle de SEE
Ambrose Meriwether

Ambrose Meriwether

genesis
the bells of birth, the clicks of death


LANGUES PARLÉES
- Anglais
- Espagnol
- Arabe
- Swahili
- Plusieurs langues mortes dont l'akkadien (babylonien et assyrien) et l'hébreu biblique.  
- Langues magiques de l'ombre


INVENTAIRE MAGIQUE:

Liste non-exhaustive des artefacts en la possession d'Ambrose. Certains ne sont pas encore décrits faute d'avoir été imaginés.

Montre de Tiamat : Il s’agit de l’artefact que lui a octroyé Tiamat lors de leur pacte. Cette montre est intimement connecté à Ambrose et le dissocie du temps environnant de sorte à ce qu’il ne vieillisse jamais. Si la montre advenait à être détruite, le temps le rattraperait.

Orbe de distraction : Une sphère de vitre imbue d’un sort de distraction qui appartenait à la défunte Viviann Wynters et qu’Ambrose chérie malgré sa simplicité.

Herschel : Il s’agit d’un hibou enchanté de sorte à reconnaître la trace magique –dixit démoniaque d’Ambrose et de hurler dès que des gens autres que lui pénètre dans son périmètre. Sandro l’a affectueusement surnommé Herschel.

L'Infinirhum : Il s'agit d'une bouteille enchantée pour contenir plusieurs litres de liquide. Le matériel dans lequel est taillé cette bouteille permet à une créature magique - ou un sorcier - de la remplir au moyen de magie. Ambrose choisit de la remplir  avec des quantités de rhum qui peuvent lui durer des jours.

La plume de Lammasu : Il s'agit d'une dague composée de plumes de Lammasu, une créature éteinte originaire du Moyen-Orient que l'on peut maintenant trouver près des vestiges de Living Mirage. Les plumes ont été mélangées avec de l'ambre et divers métaux de sorte à pouvoir porter atteinte à n'importe quel ennemi. Toutefois, cette dague n'a pas la capacité de blesser les individus qui n'ont pas d'intention mauvaise à l'égard de son porteur.

Sac de randonnée : Il s'agit d'un sac de randonné de marque, tout ce qu'il y a de plus banale. La plus volumineuse des poches centrales, toutefois, est enchantée au moyen d'un sort d'espace-partagé qui débouche dans l'un des coffres personnels d'Ambrose dans son appartement d'Albuquerque.

Lanternes & crayons : Il s'agit d'un duo de lanternes vieillies tout ce qu'il y a de plus simple. Leur huile, toutefois, est mélangée à de la cire d'ulmite. Ambrose tâche de garder des crayons de cire d'ulmite parmi ses affaires pour tirer un maximum de leur potentiel. Lorsque Sandro et lui préfère éviter les communications électroniques, ce sont ces lanternes  et ces crayons qu'ils utilisent. L'une de ces lanternes reste toujours avec Sandro.

La couronne blanche : Il s'agit d'une couronne récupérée au cours des événements de Breath of your rotting crown. Cet artefact est mut d'une volonté propre et à la capacité d'inciter les gens à le toucher/saisir. La couronne tue son porteur, se nourrit de sonessence vitale, utilise soncorps pour accomplir ses desseins et semble avoir une affection particulière pour les sorciers. Ambrose la conserve dans un coffre capitonné et fermé en attendant d'en apprendre davantage à son sujet.

Le filet violet : Il s'agit d'un filet à insectes entièrement violet, fait de la soie d'un insecte magique. Très solide, il amoindrie les capacités magiques des créatures qu'il piège. Ambrose s'en sert, parfois, pour attraper des créature de petites tailles pour ses expérimentations.  

Le pendentif de Baigujing : Il s'agit d'un pendentif en argent tout simple serti d'une pierre fuchsia. Il s'agit du réceptacle dans lequel Ambrose a transféré l'essence magique du fourreau du jian de Baigujing et est, en ce sens, un très puissant artefact de protection contre les offenses magiques. Ambrose, depuis qu'il en a fait l'acquisition, le garde tojours autour de son cou. 

Les tentes d'Ambrose : S'agit d'un trio de tentes (l'une destiné au camping en forêt, l'autre au camping d'hiver et la dernière aux  excursions dans le désert) qui sont toutes trois enchantées de sorte à être plus grandes que ce que les apparences peuvent le laisser croire. Elles sont aussi munies de sort de distractions qui empêchent de les repérer facilement ou d'écouter les conversation ayant lieu à l'intérieur.  

Le téléphone portable d'Ambrose : S'agit d'un androïde récent saupoudré d'enchantement qui en augmente la portée et qui le rende plus solide qu'un téléphone normal.



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Ambrose Meriwether

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memorandum
memories scattered around a silver chain


" En cours : " " Terminé : "  " Disparition/Hiatus : "

Les cliquetis d'une montre . . .

Heartbeat ☆ • Mission Triclop [ Soudan ] 2017.
Quand le récent chevalier, Ambrose Meriwether se retrouve flanqué à d'autres jeunes recrues pour une mission consistant à attraper une créature légendaire issue de Living Mirage et que les choses vont de mal à pire.

Heartbeat I Bone Bottle [ L'Aquarium ] Anya. 2017.
Quand au retour du Soudan, Ambrose croise une curieuse chimère qu'il est trop fatiguée pour avoir la force d'investiguer.

Heartbeat II Épave Éthylique [ Old Fyre; Appartement 507 ] Victoria Machiavel & Tullio Cavaleri. 2017.
Quand, rentrant enfin ''chez lui'', Ambrose fait la rencontre désolante de ces deux colocataires.

Heartbeat III The Spyglass Momentum [ Montréal ] Zakuro Fea. 2017.
Quand Ambrose, au détour d'une demande de services, croise la grandiloquence du Ciel.  

Heartbeat IV Dans la mire de nos espoirs. [ Ardhi Nne ] Victoria Machiavel & Rhapsody. 2017.  
Quand Ambrose est affecté à la relocalisation du triclop ayant massacré toute son équipe au Soudan.

Heartbeat V Orage Bubonique [ Old Fyre ] Event. 2017.
Quand Ambrose est ...

Heartbeat VI Misunderstanding [ New York ] Sandro Valencia. 2017.
Quand Ambrose retrouve Sandro...

Heartbeat VII La forêt dévorante [ Australie ] Danaé. 2017.
Quand Ambrose ...

Heartbeat ☆ • Départ de l'Ordre des chevaliers de l'Aube [ Old Fyre ] 2019.

Heartbeat VIII Spinal Chord [ Las Vegas ] Lillian Stingray. 2019.
Quand Ambrose traque...


Heartbeat IX NEVER HAVE I EVER [ Mulala ] Tullio Cavaleri. 2019.
Heartbeat X Breath of your Rotting Crown [ Écosse ] Marian Olczak. 2019.
Heartbeat XI Lashing out [ Eeyan Wall ] Victoria Machiavel. 2019.
Heartbeat ☆ • Aboard the Ferry Queen [ Océanie ] 2019.
Heartbeat XII All that is Thirst [ The Ferry Queen ] Moira Fitzgibbons. 2019.
Heartbeat XIII Baseline Blues [ The Ferry Queen ] Danaé. 2019.
Heartbeat XIV On the Rocks [ The Ferry Queen ] Victoria Machiavel. 2019.
Heartbeat XV Shadows of Fortune [ Amérique du Nord ] Araya Wexford. 2020.
Heartbeat XVI Reality between your eyelashes [ Albuquerque ] Sandro Valencia. 2020.
Heartbeat XVII De sang, d'entrailles et d'artefacts [ Chine ] Brennan Healy. 2020.
Heartbeat XVIII Sexy comme un gobelin [ États-Unis] Emanuel Magnussen. 2020.
Heartbeat ☆ The Magic Box [ Pragues ] Alea M. Lachance. 2020.
Heartbeat XIX Le collier maudit [ Pragues ] Lizbeth Enclyr. 2020.
Heartbeat XX Châteaux de sable [ Algérie ] Nour Alizadeh. 2020.
Heartbeat XXI Eventide [ New York ] Victoria Machiavel. 2020.


Heartbeat ? La Cécité d'Horus [ Eeyan Wall ] Libre. 20XX.




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Mer 28 Juin - 15:50

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sidus
Belongings of the sky


Sandro Valencia

Description 1
Victoria Machiavel

Description 2
Tullio Cavaleri

Épave Éthyllique
NEVER HAVE I EVER

Baluchon accroché aux basques de Victoria, Ambrose ne connait cet enfant qu'au travers de la colocation bordélique qu'ils ont été contraints de subir le temps de quelques mois. Dans les faits, ils n'entretiennent aucune relation particulière. Ambrose connait quelques unes de ses habitudes quotidienne, s'est habitué au son de sa voix, mais sans plus. Considérant qu'il passe le trois quart de son temps à l'extérieur du QG, il n'a jamais pris le temps d'apprendre à le connaître. Tullio est l'animal de compagnie de Victoria, un bout de joli garçon aux cheveux très bleus.
 

Zakuro Fea

The Spyglass Momentum

Ambrose ne sait trop quoi penser de ce statuesque personnage. Zakuro, d'abord un client, ensuite un allié nébuleux, instaure sur son passage une trace magique fugace, fraîche. Quelque chose, chez lui, dissone. Il ne s'agit pas d'un sorcier, ni d'une créature, et Ambrose se targue d'une curiosité onéreuse à son égard.

Ou la relation de l'Intemporalité et de l'homme qui fuyait le temps.

Personnage 2

Description 2
Personnage 3

Description 3

Personnage 1

Description 1
Personnage 2

Description 2
Personnage 3

Description 3
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Ambrose Meriwether

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